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您的位置:首页 > 综合教程 》 C++设计模式实战:MVC图像编辑器深度解析
  • 教程简介
    本课程专为C++开发者设计,深入探讨设计模式的核心原理及其在实际项目中的应用。通过MVC图像编辑器项目,学员将掌握UML、工厂模式、单例模式等关键设计模式,并学习如何在QT环境中实现这些模式。课程内容丰富,涵盖从基础理论到高级工程技术的全方位知识,帮助学员提升代码质量与系统设计能力。适合希望深入理解C++设计模式并应用于实际开发的中高级程序员。
    以下云资源目录树快照生成于[11个月前],该学习资料由夸克云用户[心旷*怡的青蛙]分享(只展示大部分文件和目录)
    C++设计模式实战:MVC图像编辑器深度解析5.11GB(mp4视频72节;png图片1张;)
    1629965629405571.png24.03KB
    第五章
    5-24 项目完成优化界面添加图标和按钮.mp481.24MB
    5-23 完成画笔颜色设置.mp484.21MB
    5-22 完成了画笔的粗细设置.mp485.23MB
    5-21 完成了Undo和Redo代码.mp470.05MB
    5-20 修正了矩形绘制的残影添加XImageGraph.mp443.55MB
    5-19 注册了XRectGraph添加了画矩形存在未清理历史图像问题.mp458.63MB
    5-18 注册了XErasGraph完成了橡皮檫功能.mp480.06MB
    5-17 重构XPenGraph用模板技术在工厂中注册.mp477.16MB
    5-16 重构划线到IGraph接口并添加划线的样式(颜色、链接、抗锯齿).mp454.65MB
    5-15 将模型和视频与用户代码解耦合有门面模式的控制器来做.mp491.2MB
    5-14 完成控制器、模型、视图的抽象工厂模式创建.mp484.64MB
    5-13 观察者模式XModel和XEditView代码完成并完成代码重构.mp496.4MB
    5-12 观察者模式代码IObserver和XSubject完成.mp435.84MB
    5-11 重载鼠标事件完成画笔功能.mp463.9MB
    5-10 完成XEditView的初始化和载入背景图的实现和调用.mp456.89MB
    5-9 完成Qt打开并显示图片.mp453.84MB
    5-8 手动添加打开文件的信号槽.mp439.07MB
    5-7 创建XImageEdit项目并提升QWidget控件完成类实现.mp452.68MB
    5-6 配置QT项目和信号槽代码示例.mp451.64MB
    5-5 依赖的QT环境安装.mp433.78MB
    5-4 抽象工厂、单例、观察者、门面模式回顾和项目类图分析.mp437.54MB
    5-3 项目功能说明用到的设计模式说明.mp419.53MB
    5-2 MVC模式讲解.mp410.77MB
    5-1 MVC图片编辑器项目介绍和UML知识回顾.mp417.14MB
    第四章
    4-22 设计模式总结-OO的设计原则.mp446.42MB
    4-21 迭代器模式方法与工程应用:STL迭代器应用与迭代器模式思想.mp476.82MB
    4-20 访问者模式的工程应用——工单派送、电脑组装与银行账户流程的工程设计解读.mp446.31MB
    4-19 访问者模式的定义场景与实现——一个手机配置环境的构建.mp478.58MB
    4-18 解释器模式的工程应用——解释器与数据结构、算法和编译原理的内在关系.mp420.75MB
    4-17 解释器模式的定义场景与实现——一个简单加减法运算器的实例.mp476.24MB
    4-16 状态模式的实用工程技术——自动化流水线的状态组合与业务逻辑解耦合.mp418.47MB
    4-15 状态模式的定义场景与实现——从ifelse中提取公因式.mp4121.41MB
    4-14 调停者模式的实用工程技术——多对多关系交互解耦合.mp419.7MB
    4-13 调停者模式的定义场景与实现——封装交互与即插即用.mp4127.31MB
    4-12 备忘录模式的实用工程技术:httpSession、数据库快照与Cookie.mp422.07MB
    4-11 备忘录模式的定义、场景与实现:备忘录与友元函数的应用.mp4120.06MB
    4-10 责任链模式的实用工程技术——事件冒泡、过滤器原理与责任链实现.mp480.44MB
    4-9 责任链模式的定义、场景与实现:击鼓传花.mp452.15MB
    4-8 命令模式的实用工程技术——Undo撤销与宏命令.mp4208.48MB
    4-7 命令模式的定义、场景与实现——封装调用.mp498.07MB
    4-6 观察者模式的实用工程技术——出版+订阅就是观察者模式以今日头条为例.mp428.3MB
    4-5 观察者模式的定义场景与实现——订阅发布的软件结构.mp4192.63MB
    4-4 策略模式的实用工程技术——支付交易系统帐户转帐、数据信令采集中的策略模式实现原理.mp446.74MB
    4-3 策略模式的定义场景与实现:is A还是has A,里氏代换原则.mp4111.98MB
    4-2 模板方法的实用工程技术:好莱坞法则、钩子函数与单元测试工具gtest.mp460.1MB
    4-1 模板方法的定义场景与实现:将“动作”封装成对象是理解行为型模式的重要基础.mp474.04MB
    第三章
    3-12 桥接模式的实用工程技术:桥接模式应用评析、MFC中的CArchive.mp427.85MB
    3-11 桥接模式的定义、场景与实现:一维扩展用继承,多维扩展用桥接.mp455.18MB
    3-10 缁勫悎妯″紡鐨勫疄鐢ㄥ伐绋嬫妧鏈�斺�旀爲褰紙閫掑綊锛夌粨鏋勭殑闈㈠悜瀵硅薄瀹炵幇聽.mp4113.47MB
    3-9 组合模式的定义、场景与实现:部分整体.mp477.27MB
    3-8 包装模式的实用工程技术——MFC中CView结构设计与流式文件设计思想评析.mp476.69MB
    3-7 包装模式的定义、场景与实现——组合大于继承.mp483.49MB
    3-6 代理模式的实用工程技术——AOP面向切面编程、智能指针与代理思想.mp496.65MB
    3-5 代理模式的定义场景与实现:控制对象访问与Cache代理.mp4125.31MB
    3-4 享元模式Flyweight的实用工程技术:文件夹图标、字符串、对象池资源池、数据库连接池与享元思想.mp429.65MB
    3-3 享元模式Flyweight的定义场景与实现:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象.mp4130.21MB
    3-2 门面(外观)模式Facade的定义、场景与实用工程技术:LOD迪米特法则.mp479.14MB
    3-1 适配器模式的定义、场景与实用工程技术:对象适配与类的适配.mp492.85MB
    第二章
    2-12 原型模式的实用工程技术——DRY原则与使用模式进行重构.mp448.01MB
    2-11 原型模式的定义场景与实现——对象的快速复制.mp4101.48MB
    2-10 构建者模式的实用工程技术——代码的坏味道:算法与对象构建的隔离.mp471.86MB
    2-9 构建者模式Builder的定义、场景与实现.mp475.77MB
    2-8 抽象工厂的实用工程技术——抽象工厂的使用场景.mp470.46MB
    2-7 抽象工厂的定义、场景与实现——相互关联关系的对象.mp486.64MB
    2-6 工厂模式的实用工程技术——IOC容器与工厂模式的应用.mp484.23MB
    2-5 工厂模式的定义场景与实现——子类延迟实现父类功能的软件结构.mp482.12MB
    2-4 单例模式的实用工程技术——从单例到多例,应用系统缓存的实现原理.mp478.77MB
    2-3 单例模式的定义场景与实现:懒汉、饿汉与多线程安全double checking.mp4108.34MB
    2-2 简单工厂实用工程技术:C++对象动态创建技术与配置化开发.mp471.06MB
    2-1 简单工厂方法的定义场景与实现-针对接口编程的设计思想剖析.mp4107.3MB
    第一章
    1-2 导论UML和设计模式导论.mp462.46MB
    1-1 课程介绍.mp486.58MB
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  • 教程标签
    C++设计模式 C++设计模式课 MVC设计模式 编辑器 实战

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