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您的位置:首页 > 软件编程 》 java基础视频教程-最全最深最细视频教程(207集、含源码)-尚学堂_高淇
  • 教程简介
    尚学堂java基础视频教程号称是目前国内最全、最深、最细、的JAVE类视频教程,全套教程共207集(本人收集的就这么多),本教程共JAVE的发展史讲起,重点讲解了语法内容,如整数类型、进制转换、字符串、容器等。由于内容过多,本站仅提供开头章节共同学们试看,满意的 同学可以在本站免费下载到本地观看。完整的目录如下(顺序有点乱):
    01_集大型基础课程介绍_如何学习
    02_计算机语言发展史_java历史_java核心优势_java三大版本的区别
    03_jdk和jre和jvm的区别_jdk的下载安装_环境变量配置_测试安装成功
    04_第一个程序_helloworld
    05_helloworld深化_文本编辑器的使用_注释
    06_标识符_unicode和gbk_各种字符集的关系
    07_整数类型_进制转换_编程中的l问题
    08_浮点数_浮点数误差问题
    099_容器_基本概念_collection_set_list接口介绍
    09_char_字符串入门_boolean
    100_容器_list_arraylist_linkedlist_vector用法_详解
    101_容器_jdk源代码分析_自己实现arraylist_01_数组扩容_add_get方法的实现
    102_容器_jdk源代码分析_自己实现arraylist_02_remove_set_add方法_equals问题
    103_容器_jdk源代码分析_自己实现linkedlist_双向链表的概念_节点定义_add方法(1)
    104_容器_jdk源代码分析_自己实现linkedlist_遍历链表_get_remove_add插入节点
    105_容器_map和hashmap的基本用法_hashmap和hashtable的区别
    106_容器_自己实现hashmap_sxtmap原始版_效率较低
    107_容器_自己实现hashmap_map底层实现_哈希算法实现_使用数组和链表(1)
    108_容器_equals和hashcode_jdk源代码分析
    109_容器_list_map底层源码再分析_bug解决
    10_基本数据类型自动转换_强制转型_类型提升问题
    110_容器_set_hashset基本用法_源码分析(1)
    111_容器_自定义实现hashset
    112_容器_数据存储综合练习_javabean的介绍
    113_容器_数据存储综合练习_map保存表记录
    114_容器_迭代器遍历list和set_list迭代器源代码分析
    115_容器_迭代器遍历map的两种方式
    116_自定义泛型_泛型类_泛型接口_泛型方法_安全_省心
    117_自定义泛型_深入1_子类_属性类型_重写方法类型_泛型擦除(1)
    118_自定义泛型_深入2_无多态_通配符_无泛型数组_jdk7泛型使用
    119_自定义实现迭代器_深入迭代器_迭代器原理实现
    11_【补充】jdk7新特性_二进制整数_下划线分隔符
    120_hashmap_经典存储_分拣思路_简单_容易
    121_hashmap_经典存储_经典分拣思路_与面向对象组合解题(1)
    122_排序_冒泡_初级版(1)
    123_排序_冒泡_优化版与最终版(1)
    124_引用类型_内置类比较_comparable_排序工具类实现(1)
    125_引用类型_内置类比较_comparator_排序工具类实现(1)
    126_引用类型_自定义数据排序
    127_引用类型_排序容器_treeset与treemap(1)
    128_工具栏collections_洗牌
    129_queue接口_单向队列_模拟银行业务_自定义堆栈(1)
    12_变量_成员变量和局部变量_常量_命名规范
    130_enumeration接口_vector_stringtokenizer
    131_hashtable与properties_绝对_相对_类路径存储与读取
    132_引用(强软弱虚)_weakhashmap_identityhashmap与enummap(1)
    133_容器的同步控制与只读设置(1)
    134_guava与apache的准备工作(jar src doc)与git工具(1)
    135_guava之只读、函数式编程(过滤 转换 约束)、集合
    136_guava之实用功能_multiset、multimap与bimap
    137_guava之table_成绩表行转列
    138_commons之函数式编程1_predicate_transformer
    139_commons之函数式编程2_closure
    13_运算符_01_算术_逻辑_位运算符_扩展运算符
    140_commons之集合与队列
    141_commons之迭代器(map、过滤、循环)_双向map_包
    142_容器_重点总结_一三六九
    143_io_file_路径常量_绝对与相对路径_构建对象
    144_io_file_常用方法_文件名_判断_长度_创建_删除
    145_io_file_常用方法_文件夹操作_命令模式查找
    146_io_原理_分类_标准步骤
    147_io_字节流_节点流_文件读取_写出_追加文件
    148_io_字节流_节点流_文件的拷贝
    149_io_字节流_节点流_文件夹拷贝_工具制作_文件后缀与软件的关系
    14_运算符_02_字符串连接_三元运算符_优先级问题
    150_io_字节流_节点流_拷贝_工具健壮性
    151_io_字符流_纯文本_节点流_reader_filereader_writer_filewriter_读取_写出_拷贝
    152_io_缓冲流_bufferedinputstream_bufferedoutputstream_bufferedreader_bufferewriter
    153_io_转换流_字节转为字符_乱码分析_编码与解码字符集
    154_io_转换流_字节转为字符_inputstreamreader_outputstreamwriter_文件编码与解码
    155_io_重点流_总结
    156_io_其他流_字节数组流
    157_io_其他流_字节数组流_与文件流对接
    158_io_其他流_基本数据类型处理流
    159_io_其他流_对象处理流_序列化_反序列化
    15_eclipse开发环境的使用_建立java项目_运行java项目
    160_io_关闭流方法_jdk1.7try-with-resource
    161_io_打印流
    162_io_装饰设计模式
    163_io_文件夹bug修复_超长文件夹删除
    164_io_文件分割与合并_randomaccessfile
    165_io_文件分割与合并_初始化各项参数
    166_io_文件分割与合并_分割
    167_io_文件分割与合并_文件合并_sequenceinputstream
    168_io_总结
    169_线程_概念
    16_eclipse运行程序的问题(src和bin问题)_debug模式
    170_线程创建之一_继承_thread
    171_静态代理模式
    172_线程创建之二_接口_runnable
    173_线程创建之三_接口_callable_future_龟兔赛跑
    174_线程状态与停止线程
    175_线程阻塞1_join_yield
    176_线程阻塞2_sleep_倒计时_网络延时
    177_线程基本信息_优先级
    178_线程同步与锁定1_synchronized
    179_线程同步与锁定2_synchronized_单例模式_doublechecking
    17_if语句_单选择_双选择_多选择结构
    180_线程_死锁(1)
    181_线程_生产者消费者模式_信号灯法
    182_线程_任务调度
    183_线程_总结
    184_网络编程_概念_网络_端口_url_tcp_udp
    185_网络编程_inetaddress_inetsocketaddress
    186_网络编程__url_爬虫原理
    187_网络编程_udp编程1_原理
    188_网络编程_udp编程2_发送类型_cs与bs区别
    189_网络编程_tcp_socket通信_原理
    18_switch语句_基本用法_case穿透现象
    190_网络编程_tcp_socket通信_多个客户端_聊天室原理
    191_网络编程_tcp_socket通信_聊天室_客户端多线程
    192_网络编程_tcp_socket通信_聊天室_群聊
    193_网络编程_tcp_socket通信_聊天室_私聊_构思
    194_网络编程_tcp_socket通信_聊天室_私聊_实现
    195_手写服务器httpserver_准备_socket入门
    196_手写服务器httpserver_准备_html
    197_手写服务器httpserver_准备_http协议
    198_手写服务器httpserver_准备_http工具
    199_手写服务器httpserver_封装response
    19_jdk7.0新特性_增强switch语句
    200_手写服务器httpserver_封装request_method_url
    201_手写服务器httpserver_封装request_储存参数_处理中文
    202_手写服务器httpserver_封装分发器
    203_手写服务器httpserver_多请求处理_多态
    204_手写服务器httpserver_多请求处理_反射
    205_手写服务器httpserver_xml配置文件_sax解析基础
    206_手写服务器httpserver_xml配置文件_sax解析应用
    207_手写服务器httpserver_整合最终版
    20_while语句_dowhile语句
    21_for语句
    22_综合练习_九九乘法表
    23_break和continue_带标签的break和continue
    24_方法_方法的本质_形参_实参_return语句
    25_递归算法详解
    26__api文档_package的概念_生成自己项目的api文档
    27_键盘输入_scanner类的使用_import简单入门
    28_01_面向过程和面向对象的本质区别
    29_02的方式思考问题
    30_03_类和对象的关系_写出我们的第一个类
    31_04_程序执行过程的内存分析_01
    32_05_程序执行过程的内存分析_02
    33_06_虚拟机内存管理_垃圾回收机制_c++和java的比较
    34_07_构造方法
    35_08_方法重载_构造方法重载
    36_09_static变量和方法_内存分析static
    37_10_this隐式参数_内存分析
    38_11_继承_基本概念
    39_12_继承_方法的重写
    40_13_继承_object类用法_tostring和equals方法_重写tostring
    41_14_继承_super_构造器的调用_继承的内存分析(非常重要)
    42_15_继承_组合
    43_16_final_修饰变量_方法_类
    44_17_封装
    45_18_多态_基本概念_强制转型问题_instanceof运算符
    46_19_多态_内存分析
    47_20_多态_内存分析深化(模拟servlet中方法的调用)
    48_21_抽象类_抽象方法
    49_22_接口详解
    50_23_回调的实现_模板方法模式
    51_24_内部类详解
    52_数组_数组基本概念_内存分析
    53_数组_数组的三种初始化方式
    54_数组_string类的常用方法_jdk源码分析
    55_数组_string类的补充_常见面试题_内存分析
    56_数组_stringbuilder和stringbuffer的使用_常用方法_方法链的实现_jdk源码分析
    57_数组_stringbuilder和stringbuffer的使用_jdk源码分析内部机制
    58_数组_stringbuilder和stringbuffer的使用_常用方法补充_常见面试题答法
    59_数组_模拟arraylist容器的底层实现_jdk源码分析arraylist
    60_数组_多维数组_基本语法_内存分析
    61_数组_多维数组_练习_矩阵运算
    62_数组的拷贝_排序_二分法_命令行参数_增强for循环
    63_常用类_包装类_integer_number_jdk源码分析
    64_常用类_自动装箱和拆箱_缓存处理
    65_常用类_date类的使用_jdk源码分析
    66_常用类_dateformat和simpledateformat_时间和字符串的互相转换
    67_常用类_calendar和gregoriancalendar的使用_日期计算
    68_常用类_可视化日历程序_01
    69_常用类_可视化日历程序_02_
    70_常用类_file类的使用
    71_常用类_file类_打印目录树状结构_递归算法
    72_异常机制_exception_throwable_error的概念
    73_常见异常分类_异常简单处理
    74_异常机制_try_catch_finally_return执行顺序
    75_声明异常throw_方法重写中异常的处理_手动抛出异常
    76_异常机制_自定义异常_总结
    77_游戏项目_加载窗口_画图形_加载图片_编程中坐标基本知识
    78_游戏项目_图片的加载
    79_游戏项目_动画的实现
    80_游戏项目_物体的水平和纵向移动
    81_游戏项目_台球游戏核心功能开发_物体沿着任意角度飞行和停止
    82_游戏项目_椭圆轨迹飞行的实现
    83_游戏项目_使用继承封装myframe作为以后窗口类共同父类
    84_太阳系模型_基本类的封装_star类的建立
    85_太阳系模型_planet类的实现_构造器的优化和调用
    86_太阳系模型_planet对象的运行轨迹
    87_太阳系模型_卫星的处理_轨迹的处理_添加其他行星
    88_飞机游戏_游戏基本框架搭建_plane类的定义
    89_飞机游戏_键盘控制飞机的运动_四个方向
    90_飞机游戏_键盘控制八个方向的运行算法
    91_飞机游戏_子弹类定义_将子弹加入容器中_子弹类飞行规则
    92_飞机游戏_碰撞检测_双缓冲技术解决屏幕闪烁
    93_飞机游戏_重构游戏中的实体类
    94_飞机游戏_飞机死亡的处理_游戏中提示文字的处理
    95_飞机游戏_游戏时间和等级的计算
    96_飞机游戏_爆炸的实现_图片数组的处理
    97_飞机游戏bug调整_导出jar
    98_编程基础和面向对象总复习
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